Προβλέψιμες δυσλειτουργίες και άλλα φρενήρια πράγματα που καλύτερα δεν βλέπουμε με την αναπνοή του άγριου

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προβλέψιμες δυσλειτουργίες και άλλα φρενήρια πράγματα που καλύτερα δεν βλέπουμε με την αναπνοή του άγριου - Παιχνίδια
Προβλέψιμες δυσλειτουργίες και άλλα φρενήρια πράγματα που καλύτερα δεν βλέπουμε με την αναπνοή του άγριου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης έχει μεγάλα παπούτσια για να γεμίσει, ενώ ταυτόχρονα φέρει την ευθύνη της έγχυσης της ζωής σε μια σειρά που έχει χάσει αδιαμφισβήτητα τη λάμψη της.


Κάποιοι θα το επιμένουν Το Zelda's τα πρόσφατα μαντερίσματα είναι απλά θέμα δομής. Μπορεί μια σειρά με βασισμένη στον μηχανισμό πυρήνα να γίνει στην σημερινή αγορά τυχερών παιχνιδιών; Η νοσταλγία θα φέρει το Link για έναν άλλο τίτλο, ή οι διακηρυγμένες καινοτομίες της Nintendo θα αποδείξουν ότι η δομή της βάσης τους είναι ακόμα χρυσή;

Μόνο ο χρόνος και η υποδοχή μπορούν να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά εδώ είναι μερικά απογοητευτικά ζητήματα που βρέθηκαν πρόσφατα Ο θρύλος του Zelda τίτλους που ελπίζουμε ότι η Nintendo έχει τουλάχιστον επαναπροσδιορίσει - αν δεν έχει καταρρεύσει τελείως - στη νέα δόση του franchise.

Επόμενο

Προβλέψιμες δυσλειτουργίες

Είμαι απόλυτα πεπεισμένος ότι ενώ τα παζλ του Zelda ήταν πάντα σε σημείο, κάποια γοητεία της σειράς έχει σιγά-σιγά γλίστρησε μακριά - σε μεγάλο βαθμό λόγω της ανοιχτής παγκόσμιας μίμησης.

Οπως και Αναπνοή της άγριας φύσης δεσμεύει μεγάλο μέρος της φήμης του στον ανοιχτό κόσμο του, ελπίζω ότι πολλές από τις πιο προφανείς μηχανικές εξελίξεις θα εξαλειφθούν. Όλοι γνωρίζουμε τι μοιάζει με έναν βόμβα ικανό για βόλτες ή έναν πυροβολισμό με γάντζο. Δεν είναι πραγματικά ανοιχτός κόσμος όταν η πλειοψηφία αυτού του κόσμου αποκλείεται με αρκετά προφανείς και προβλέψιμους τρόπους. Αυτό αφήνει κάθε παιχνίδι με μια ευρέως γραμμική προσέγγιση.


Αν Αναπνοή της άγριας φύσης θέλει πραγματικά να είναι ανοικτός κόσμος, η Nintendo πρέπει να εφαρμόσει μια νέα προσέγγιση στον παγκόσμιο σχεδιασμό - ή μπορεί να καταργήσει εντελώς αυτά τα εμπόδια. Σημειώστε από Ο θρύλος του Zelda, που έχει μυστικά και νέες δυνατότητες σε κάθε οθόνη.

Στοιχείο Creep

Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας λαμπερά πράγματα που συλλέγουν. Έτσι, το κάνω θέλω Σύνδεσμος για να έχετε πολλά gadgets στη διάθεσή του. Αυτό που δεν θέλω είναι η υπερφόρτωση αντικειμένων και η κακή διεπαφή χρήστη και οι έλεγχοι.

Θα ήταν προτιμότερο να βλέπουμε λιγότερα αντικείμενα για ανάληψη και χρήση, αν αυτό σήμαινε πιο περίπλοκη και ικανοποιητική χρήση των αντικειμένων που έχουμε στη διάθεσή μας. Ένα κλικ για να ανοίξει το ανεμόπτερο μας, το διαισθητικό σπαθί και τη χρήση βόμβας, την ικανότητα να μανδαλώσουμε τα αγκίστρια μας παντού ... οι ελπίδες και τα όνειρα είναι ατελείωτα. Θα είναι ωραίο να δούμε μια εστίαση στην βελτίωση του gameplay μας και όχι στη συλλογή στοιχείων. Αυτό είναι μια σειρά δράσης / περιπέτειας.

Τροχοί κατάρτισης

Οι παίκτες απολαμβάνουν μάχες μάχης, ράγες παζλ και βρίσκουν κρυμμένους θησαυρούς μόνοι τους. Τα πρωτότυπα παιχνίδια ήταν δύσκολος, και κάθε παιχνίδι που ακολούθησε μείωσε κάποια από την καμπύλη μάθησης.

Δυστυχώς, αυτό έχει πάρει λίγο εκτός ελέγχου. Ελπίζω Αναπνοή της άγριας φύσης θα μας επιτρέψει να κυριαρχήσουμε το παιχνίδι χωρίς να αναγκάσουμε να κρατήσουμε το χέρι του. Η διαφορά ανάμεσα σε ένα κουραστικό παιχνίδι και ένα ευχάριστο παιχνίδι μπορεί να βρεθεί και στις δύο πλευρές της γραμμής. ο Zelda σειρά θα μπορούσε να κάνει με λίγο περισσότερη ανακάλυψη παικτών.

Αναγκαστική εξέλιξη

Υπήρχαν μερικοί Zelda παιχνίδια που διαχειρίζονται ιστορίες που δεν παρεμβαίνουν και ήταν υπέροχες προσθήκες. Υπήρχαν και άλλοι που δεν το έκαναν.

Αν Αναπνοή των Άγριων ο ανοιχτός κόσμος προσπαθεί να αποτελέσει τον πυρήνα του παιχνιδιού, ελπίζω ότι έχουν πάρει μεγάλη προσοχή με την ιστορία του.

Όλοι καταλαβαίνουμε το σύμπαν του Link, τη δυσκολία του και τον τελικό του στόχο. Είναι πάντα ευχάριστο να συναντήσετε τους πολίτες της Hyrule και να ανακαλύψετε τα χωριά και τα σημεία ενδιαφέροντος, αλλά η ιστορία πρέπει να είναι προσεκτική για να μην απομακρυνθεί από την ελευθερία των παικτών - ειδικά σε μια προσθήκη στη σειρά που φαίνεται να έχει μια ανοικτή έννοια και κέντρο.

Αναπνοή της άγριας φύσης διαμορφώνεται ως μια όμορφη, καινοτόμος επανεμφάνιση της Zelda σειρά. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η Nintendo έχει επίγνωση αυτών των ζητημάτων και καταβάλλει κάθε προσπάθεια για να τα αντιμετωπίσει.

Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε αν έχουν πραγματοποιήσει ουσιαστική αλλαγή για τη σειρά.

Ποια άλλα ενοχλητικά πράγματα ελπίζετε ότι δεν θα δουν μια επιστροφή σε αυτό το επερχόμενο Ο θρύλος του Zelda τίτλος? Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!