Ανακαλύπτοντας τα σκατά από τα όπλα DOOM

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
DOOM Mission 2: Resource Operations
Βίντεο: DOOM Mission 2: Resource Operations

Περιεχόμενο

Νομίζω ότι μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ΜΟΙΡΑ προορίζεται να είναι πάνω από την κορυφή. Η ίδια η φύση του παιχνιδιού είναι ακραία, υπερβολική βία. Παρόλο που πολλοί κριτικοί έκπληκτοι από την πολωνική και την αφήγηση της εκστρατείας για έναν παίκτη, αυτό δεν με εξέπληξε. Όντας κάποιος που αγαπά να βλέπει την πραγματική επιστήμη που εφαρμόζεται σε ένα φανταστικό περιβάλλον, με έσπευσαν από κάποιο ρεαλισμό που εφαρμόζεται στα όπλα σε αυτό το εξαιρετικά βίαιο βιντεοπαιχνίδι.


Θυμάμαι ένα άλλο εξαιρετικά βίαιο βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από μερικά χρόνια Bulletstorm; Όποιος το θυμάται αυτό; Αυτό το παιχνίδι ανταμείβει τους παίκτες για τους γελοία καταστροφικούς συνδυασμούς που εκτελούνται κατά τη διάρκεια σκοτώσεων, αλλά η φυσική του παιχνιδιού με έκανε να θέλω να τραβήξω τα μαλλιά μου έξω.

Γιατί είναι ΜΟΙΡΑ αποδεκτή, αλλά Bulletstorm δεν ήταν? Δεν θέλω να δώσω την εντύπωση που νομίζω ΜΟΙΡΑ είναι στα χρήματα, αλλά υπάρχουν μερικά μεγάλα πράγματα που αυτό το παιχνίδι κάνει αυτό ακόμη Μαζικό αποτέλεσμα δεν την περασμένη εβδομάδα. Ας ρίξουμε μια ματιά στο καλό και το κακό, όταν εμείς οι επιστήμες τα λάθη από ΜΟΙΡΑ'S τα όπλα.

Ανάκρουση

Την περασμένη εβδομάδα, δεν μπήκα στην επιστήμη πίσω από την ανάκρουση. Αν ακολουθήσατε τον σύνδεσμο που παρέθεσα την περασμένη εβδομάδα, τότε θα δείτε ότι ο υπολογισμός της πραγματικής δύναμης στον χρήστη είναι περίπλοκος και ποικίλλει σε πολλούς παράγοντες που βασίζονται στο σχεδιασμό του όπλου. Αλλά τελικά, υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε: ο τρίτος νόμος της κίνησης και η γωνιακή ορμή.


Νευτώνες νόμοι

Ο καθένας πρέπει να γνωρίζει τον Sir Isaac Newton. Είμαστε όλοι τουλάχιστον εξοικειωμένοι με τους τρεις νόμους της κίνησης. Όταν πυροβολούν ένα όπλο, και οι τρεις αντιπροσωπεύονται. Ο πρώτος: ένα αντικείμενο σε κατάσταση ηρεμίας θα παραμείνει σε ηρεμία, εκτός αν ενεργεί από άλλη δύναμη, και ένα αντικείμενο σε κίνηση θα παραμείνει σε κίνηση, εκτός εάν ενεργήσει από άλλη δύναμη. Η δεύτερη είναι η δύναμη ενός αντικειμένου ισούται με τη μάζα του πολλαπλασιασμένη με την επιτάχυνσή του. Και το τρίτο είναι ότι κάθε δράση θα έχει μια ίση και αντίθετη αντίδραση. Είναι αυτός ο τρίτος νόμος που μας ενδιαφέρει περισσότερο αυτή την εβδομάδα.

Επειδή μου αρέσει να παρουσιάζω μαθηματικά σε αυτή τη σειρά, θα σας δείξω τον απλό υπολογισμό για το πώς δείχνουμε ότι η δύναμη της δύναμης ενεργούσε σε μια σφαίρα που βγήκε από το θάλαμο είναι η ίδια με τη δύναμη που ασκεί το όπλο. Το πρώτο m θα αντιπροσωπεύει τη μάζα της σφαίρας και το δεύτερο m θα αντιπροσωπεύει τη μάζα του όπλου. Το πρώτο α είναι η επιτάχυνση της σφαίρας και το δεύτερο a είναι η αντίστροφη επιτάχυνση του όπλου, που θα είναι ένας αρνητικός αριθμός.


mσι•ένασι+ mσολ•ένασολ=0

Η δύναμη της σφαίρας θα είναι μηδέν όταν προστεθεί στην αντίστροφη δύναμη του όπλου, εκτός από το ότι πρέπει να συμπεριλάβουμε τη μάζα οτιδήποτε έρχεται σε επαφή με το όπλο. Αυτό σημαίνει ότι το πρόσωπο που πυροδοτεί το όπλο και οτιδήποτε σωματικά συνδέεται με αυτό το άτομο θα επηρεάσει επίσης την εξίσωση. Το κοστούμι που φέρει ο παίκτης ΜΟΙΡΑ παράγοντες στο ποσό της ανάκρουσης που θα μπορούσαμε να δούμε σε κάθε δεδομένο όπλο.

Το ρύγχος ανεβαίνει

Τώρα, ας μιλήσουμε γωνιακά. Μια αναζήτηση στο YouTube για ανάκρουση θα σας προσγειώσει σε μερικά τρομακτικά και σαδιστικά αστεία βίντεο των ανθρώπων που δεν προβλέπουν την ποσότητα ανάκρουσης που θα ασκήσει ένα όπλο, ή πιο συχνά, σε ποια κατεύθυνση θα ασκηθεί η δύναμη. Αν κοιτάξουμε το τυπικό όπλο, θα παρατηρήσετε ότι το βαρέλι κάθεται πάνω από τη λαβή. Αυτό σημαίνει ότι η πλειονότητα της αντίστροφης δύναμης θα είναι πάνω από το χέρι του ατόμου. Αυτό βάζει το κέντρο της μάζας κάτω από το βαρέλι, τραβώντας κάποια από την ορμή πίσω προς το χέρι του ατόμου. Τις περισσότερες φορές, το wielder θα αντιστρέψει ένα μεγάλο μέρος αυτής της γωνιακής ορμής αν είναι αναμενόμενο, αλλά εάν αφεθεί στις δικές του συσκευές, το όπλο θα γυρίζει ξανά και ξανά γύρω από αυτό το κέντρο βάρους.

DOOM όπλα ανάλυση

Όταν παρακολουθούμε το βίντεο που έκανε το ScereBro προβάλλοντας κάθε ένα από τα όπλα, μπορούμε να δούμε ακριβώς τι συμβαίνει με κάθε ένα από αυτά όταν πυροβόλησε. Και παρόλο που είναι δύσκολο να υπολογίσετε ακριβώς πόσο αντίστροφη δύναμη τοποθετείται στον παίκτη όταν πυροδοτείται το όπλο, τα τυποποιημένα όπλα βλήματος φαίνονται αρκετά ζεστά. Το όπλο Burst, το Chain Gun, το Rifle Assault και τα κυνηγετικά όπλα φαίνεται να είναι ωραία με την οπισθοδρομική ορμή και την ανύψωση των μυών. Μου αρέσει ιδιαίτερα ο ανελκυστήρας στο Super Shotgun και το Vortex Rifle

Αλλά τι γίνεται με τα μη τυποποιημένα όπλα; Λοιπόν, το όπλο Lightning είναι υπέροχο. Είναι ηλεκτρισμός και για όλους τους σκοπούς και τις ανάγκες, η ηλεκτρική ενέργεια δεν έχει μάζα. Έτσι δεν θα υπάρξει ανάκρουση, και δεν υπάρχει ΜΟΙΡΑ. Έχω ένα θέμα με το όπλο πλάσματος, όμως. Το πρόβλημα μου είναι ότι στο όπλο με πλάσμα επεξεργάζονται σχεδόν το όπλο σαν να έβγαζε ένα όπλο χαμηλής μάζας και αν οι μπάλες της πυρκαγιάς δείχνουν πόσο μεγάλη είναι η μάζα του πλάσματος, το όπλο πλάσματος πρέπει να έχει μεγαλύτερη ποσότητα της ανάκρουσης με βάση πόση δύναμη θα χρειαζόταν για να μετακινήσει το βλήμα σε αυτή την ταχύτητα. Στην πραγματικότητα, το όπλο πλάσματος πρέπει να ενεργεί περισσότερο σαν το BFG.

Με μια μικρή εξαίρεση, ΜΟΙΡΑ το έκανε σωστά με την ταπεινή επιστημονική μου άποψη. Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Η επιστήμη δεν είναι επιστήμη μέχρι να δοκιμαστεί και να επανεξεταστεί. Επιτρέψτε μου να γνωρίζω τις σκέψεις σας στα σχόλια και επιτρέψτε μου να ξέρω τι άλλα παιχνίδια και παιχνίδια τροπών θα έπρεπε η επιστήμη να σκατά από τις επόμενες εβδομάδες.