Διαφάνεια και κόλον. Δύο πλευρές της απεργίας των πιθανών φωνητικών ηθοποιών

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Δύο πλευρές της απεργίας των πιθανών φωνητικών ηθοποιών - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Δύο πλευρές της απεργίας των πιθανών φωνητικών ηθοποιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλοί εξέχοντες ηθοποιούς φωνής όπως ο Wil Wheaton, η Jennifer Hale και ο David Hayter έχουν υπογράψει μια φόρμα με το Screen Actors Guild που θα βάλει τα μέλη της SAG σε απεργία ενάντια στους προγραμματιστές παιχνιδιών.


Αυτοί οι παράγοντες ενθαρρύνουν επίσης άλλους φορείς να ακολουθήσουν τα βήματά τους. Η πράξη αυτή θα μπορούσε να προκαλέσει σοβαρά κάποια μεγάλα και μικρά στούντιο. Ως παίκτης, δημοσιογράφος και καλλιτέχνης, είμαι από δύο πολύ διαχωρισμένα μυαλά σε αυτό το θέμα.

Η καλή τέχνη προέρχεται από περισσότερο από τον χρονομετρημένο χρόνο

Άκουσα μια ιστορία μια φορά όταν ήμουν στο σχολείο για την τέχνη. Δεν ξέρω αν η ιστορία είναι αλήθεια. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα να φανταστώ ότι δεν είναι, αλλά δείχνει ένα σημαντικό σημείο.

Ένας άντρας πλησίασε τον Vincent van Gogh για να του τραβήξει κάτι σε μια πετσέτα. Ο Βαν Γκογκ έβγαλε στη συνέχεια ένα στυλό και επέστησε για πέντε λεπτά, σχεδιάζοντας ό, τι ζήτησε ο άνδρας. Καθώς έσπρωξε την πετσέτα πίσω στον άνδρα, ο van Gogh είπε τότε: "Αυτό θα είναι $ 5.000." Ο άντρας ξέσπασε έξω, "$ 5000; Αυτό είναι τρελό. Χρειάστηκαν μόνο πέντε λεπτά για να το τραβήξει αυτό. "Ο Van Gogh απάντησε," Όχι, αυτό το σχέδιο μου πήρε 20 χρόνια. "


Ο Van Gogh δεν πάγωσε το χρόνο για να κάνει το σχέδιο μόνο για να ξυπνήσει όταν τελείωσε το σχέδιο. Η ιδέα είναι ότι η αξία του έργου κάποιου δεν είναι ο χρόνος που έχει τεθεί σε αυτό το κομμάτι, αλλά η αξία του χρόνου που οδηγεί σε αυτό το κομμάτι. Η ιδέα είναι ότι ο van Gogh δεν θα ήταν σε θέση να κάνει αυτή την κλήρωση σε πέντε λεπτά - ή ίσως καθόλου - εάν δεν είχε προηγηθεί τα προηγούμενα 20 χρόνια εργασίας.

Αυτό το παράδειγμα ισχύει για όλες τις δημιουργικές εργασίες, όσον αφορά μου. Δεν είναι μόνο ο χρόνος που χρειάζεται για να γίνει κάτι, αλλά η δημιουργική δεξιότητα που συσσωρεύτηκε μέχρι εκείνο το σημείο, ώστε η εργασία να μπορεί να γίνει με τρόπο που να είναι αποτελεσματικό και σύμφωνα με τα πρότυπα του πελάτη.

Η φωνητική δράση είναι πάρα πολύ η ίδια. Απλά αντικαταστήστε το σχέδιο για ένα κομμάτι καταγεγραμμένου διαλόγου. Υπάρχει ένας ιστότοπος που ονομάζεται Fiverr, όπου μπορείτε να πάρετε 10 έως 30 δευτερόλεπτα εγγραφής φωνής για πέντε δολάρια. Αυτό είναι συνήθως αρκετό για να καταγράψετε μια εισαγωγή σε ένα podcast ή κάτι παρόμοιο.


Υπάρχουν κάποιες πολύ καλές φωνητικές ηθοποιοί σε αυτό το site, αλλά γνωρίζω μόνο έναν ηθοποιό φωνής πλήρους απασχόλησης. Αυτός είναι ο Jon Bailey, η φωνή των Honest Trailers. Και κάνει το έργο του Fiverr για φιλανθρωπικούς σκοπούς. (Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν και άλλοι εκτός από αυτόν, απλά δεν τους γνωρίζω.) Αυτό μου λέει ότι η ποιότητα της φωνής πέρα ​​είναι κάτι περισσότερο από ένα μέσο άτομο που μπορεί να αντέξει οικονομικά, και ότι όχι μόνο ο καθένας με ένα μικρόφωνο και μια καλή η φωνή μπορεί να κάνει το έργο ενός ηθοποιού φωνής.

Αλλά, όπως ίσως υποθέσατε από την πιθανή απεργία, οι φωνητικοί ηθοποιοί αισθάνονται υποτιμημένοι από τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Και γιατί όχι? Χρειάζεται πολλή δουλειά και πολλή εμπειρία για να είναι ικανός ηθοποιός για παιχνίδια. Σε μια πρόσφατη δημοσίευση ιστολογίου από τον Wil Wheaton, μαθαίνουμε ότι μετά από κάποιες συνεδρίες οι φορείς της φωνής δεν μπορούν να εργαστούν ξανά για μια εβδομάδα εξαιτίας της έντασης της φωνής.

"Είναι πλέον έξι ή επτά ώρες μετά την εκκίνηση. Μην μιλάτε καθόλου για το υπόλοιπο της ημέρας και μην σχεδιάζετε να κάνετε ακρόαση για οποιαδήποτε άλλη φωνητική δουλειά για το υπόλοιπο της εβδομάδας, επειδή η φωνή σας καταστρέφεται. Μην πηγαίνετε σε καθημερινή δουλειά που απαιτεί να μιλήσετε με οποιονδήποτε, επειδή δεν πρόκειται να το κάνετε αυτό. Ω, και εδώ και χρόνια και χρόνια, αυτό θα δημιουργήσει σοβαρές και μόνιμες βλάβες και τότε δεν θα μπορέσετε να εργαστείτε με τη φωνή σας πια. "

Δεν είμαι σίγουρος πόσο από αυτό είναι υπερβολικό, αλλά δεν θα εκπλαγώ αν ένας ηθοποιός φωνής πρέπει να περάσει από αυτό το πολύ κόπο για να γίνει δουλειά. Δεν είμαι σίγουρος ότι ένας ηθοποιός δεν θα έπρεπε να εργάζεται καθόλου για μια εβδομάδα μετά από μια επταήμερη συνεδρία, αλλά το στέλεχος είναι κατανοητό. Και ο Wheaton είπε ότι αυτή είναι η ουσία του επιχειρήματός του. Είπε ότι δεν πρόκειται για τα υπολείμματα που ζήτησε η SAG.

Πρέπει τα δημιουργικά να έχουν ειδική θεραπεία;

Αυτό με φέρνει στο σημείο που είμαι σχισμένο. Πιστεύω ότι οι φωνητικοί ηθοποιοί πιθανώς δεν εκτιμούνται αρκετά ούτε πληρώνονται αρκετά για τη δουλειά που κάνουν. Αλλά η άλλη πλευρά εξηγείται μάλλον επιδέξια από το δεύτερο σχολιαστή στη θέση του Wheaton:

"Ως κάποιος που εργάζεται στην άλλη πλευρά της εξίσωσης, θα σας ενημερώσω ότι ο κύριος λόγος για τον οποίο οι προτάσεις σας συνεχίζουν να απορρίπτονται απλά είναι επειδή κάθε ένας είχε τη ζήτηση για υπολείμματα σε αυτό. Δεν συμβαίνει [...] Ζητάτε κάτι που παίρνει κανείς άλλος στον κλάδο. Προγραμματιστές, σχεδιαστές, συγγραφείς, QA, μάρκετινγκ, πωλήσεις, κανένας από αυτούς τους ανθρώπους δεν έχει υπολείμματα. "

Αν θα ήθελαν πραγματικά το περιβάλλον να αλλάξει, τότε γιατί θα ζητούσαν ένα κομμάτι χρήματος για την ανάπτυξη παιχνιδιών που δεν πλησιάζει κανένας άλλος στον κλάδο; Ξέρω ότι ο Wheaton ανέφερε στην αρχή του άρθρου του ότι ο ίδιος ούτε η SAG δεν έχουν κανένα έλεγχο επί του περιβάλλοντος εργασίας για τους άλλους ανθρώπους που δουλεύουν σε ένα παιχνίδι, αλλά αυτό λέγεται, όταν πλησιάζουμε στο τραπέζι των διαπραγματεύσεων, τα πρότυπα της βιομηχανίας και τα οφέλη που λαμβάνουν άλλοι εργαζόμενοι θα πρέπει να ληφθεί υπόψην.

Είμαι σε πλήρη συμφωνία ότι #PerformanceMatters, και συμφωνώ επίσης ότι υπάρχει η αξία να έχει το σωστό φωνητικό ηθοποιό στο στούντιό σας που είναι εξαιρετικά δύσκολο να ποσοτικοποιηθεί. Αλλά πιστεύω ότι οι ηθοποιοί έχουν ξεπεράσει τα μαλλιά. Πέραν τούτου, ελπίζω ότι θα ληφθεί υπόψη η σκέψη για το άγχος του ηθοποιού και ίσως και αν η σύνοδος θα είναι εξαιρετικά αγχωτική, τα στούντιο θυμούνται ότι είναι έργο να επιτύχει αξιόπιστες και υψηλής ποιότητας επιδόσεις, ακόμη και αν παίρνει μόνο πέντε λεπτά για να γεμίσει σε μια χαρτοπετσέτα.

Εάν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με το πραγματικό πρόβλημα γύρω από την απεργία SAG εναντίον παιχνιδιών devs, τότε ρίξτε μια ματιά στην πρόταση απεργίας στην ιστοσελίδα SAG.