Δεν θα ληφθεί σοβαρά ως βιομηχανία αν δεν μπορούμε να ασχοληθούμε σοβαρά

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Απρίλιος 2024
Anonim
Η γιαγιά μου μου δίδαξε αυτή την προσευχή… Με έσωσε περισσότερες από μία φορές! Δυνατά
Βίντεο: Η γιαγιά μου μου δίδαξε αυτή την προσευχή… Με έσωσε περισσότερες από μία φορές! Δυνατά

Περιεχόμενο

Δεν υπάρχει καμία άρνηση: τα βιντεοπαιχνίδια είναι ο βιομηχανία ψυχαγωγίας του 2010. Μπορείτε να προσπαθήσετε να το αρνηθείτε και να πείτε ότι οι ταινίες και η τηλεόραση εξακολουθούν να κυριαρχούν, αλλά όλα τα αποδεικτικά στοιχεία αποδεικνύουν το αντίθετο. Το 2013 είδε Grand Theft Auto V να γίνει το ταχύτερα πωλούν κομμάτι της ψυχαγωγίας ιδιοκτησίας όλων των εποχών: μετρούμενη από το χρόνο που χρειάζεται για να συγκεντρώσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια κέρδος. Αλλά ακόμα και το 2003, Call of Duty 3: Σύγχρονος πόλεμος είχε ήδη κερδίσει την ταινία εκείνης της εποχής, Avatar, φθάνοντας σε ένα δισεκατομμύριο δολάρια μια μέρα μπροστά από τους μπλε εξωγήινους.


Γιατί λοιπόν τα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθούν να υποχωρούν και κοιτάζουν κάτω από τις μύτες, παρά τις τεράστιες οικονομικές και καλλιτεχνικές επιτυχίες και τις προόδους; Ίσως δεν είναι τόσο τα παιχνίδια, αλλά οι παίκτες.

Πράξη ηλικία σας, όχι το μέγεθος παπουτσιών σας

"Εάν δεν μπορούμε να θεωρήσουμε σοβαρά ως ώριμους καταναλωτές, ποια ελπίδα έχει η συνολική εικόνα της βιομηχανίας;"

Έρευνες έδειξαν ότι η μέση ηλικία ενός gamer είναι στα μέσα της δεκαετίας του '30. Τα τυχερά παιχνίδια δεν είναι πλέον το αποκλειστικό χόμπι των μοναχικών εφήβων κλειδωμένων μέσα στα υπνοδωμάτιά τους. Είναι πλέον μια πλήρως αναπτυγμένη μέθοδος ψυχαγωγίας που απολαμβάνουν νέοι επαγγελματίες και οι οικογένειές τους.

Τόσο γιατί τόσοι πολλοί παίκτες επιμένουν να ενεργούν σαν παιδιά; Υπάρχουν πάρα πολλοί παίκτες, ειδικά σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως Halo, Call of Duty, και ακόμα Little Big Planet, που καλούν ο ένας τον άλλον «μητέρα * cking f * ggots / c * nts / wh * res» κάτω από τα ακουστικά τους, μαζί με μια ολόκληρη σειρά άλλων προσβολών που δυστυχώς περιλαμβάνουν ρατσιστικές. Δεν πρέπει να συμπεριφέρεται ένα ώριμο ακροατήριο. Εάν δεν μπορούμε να θεωρήσουμε σοβαρά ως ώριμους καταναλωτές, ποια ελπίδα έχει η συνολική εικόνα της βιομηχανίας;


Λιγότερο σεξ και σεξισμός Παρακαλούμε, είμαστε ενήλικες

Ένα άλλο πράγμα που μας αμαυρώνει είναι οι βαθιά βάσεις και τα ζημιογόνα επίπεδα μερικοί προγραμματιστές και οι έμποροι βιντεοπαιχνιδιών στρέφουν για να κάνουν το προϊόν τους να πουλήσει. Ελεύθερα για αναπαραγωγή MMOs, όπως Wartune, είναι ιδιαίτερα κακές στο να κάνουν αυτό. Το αποτέλεσμα είναι ότι πραγματικά υποβαθμίζει τους παίκτες και τη βιομηχανία.

Έρευνες έχουν δείξει ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών αποτελείται από σχεδόν ίσες ποσότητες ανδρών και γυναικών, αλλά για κάποιο λόγο είμαστε ακόμα στο στόμα σαν να είμαστε 14 χρονών αγόρια με αχαλίνωτες ορμόνες και πονάκια.

Και ο σεξισμός είναι ακόμα μεγάλος. Απλά πρέπει να κοιτάξετε τη λεπτή και αναποτελεσματική πανοπλία των γυναικείων χαρακτήρων στα παιχνίδια φαντασίας και γενικά τις αφηγήσεις των παιχνιδιών με προσανατολισμό των ανδρών, για να δείτε ότι ένα θηλυκό ακροατήριο μπορεί επίσης να θεωρηθεί ανύπαρκτο.


Εύκολη απενεργοποίηση στην υπέρβαση

Η μανία γύρω από κάποια παιχνίδια είναι γελοία επίσης. Απλά πρέπει να κοιτάξετε όσο το δυνατόν περισσότερο Flappy Bird για να δει πόσο καταθλιπτική είναι η βιομηχανία παιχνιδιών κατά καιρούς. Καθώς το παιχνίδι έγινε ιογενές, οι άνθρωποι φάνηκαν να γίνονται πιο ηλίθιοι. Οι αστρονομικές τιμές των κινητών συσκευών με το παιχνίδι που καταργήθηκε τώρα και οι οποίες πωλούνται για το Ebay είναι απλά ενοχλητικές. Η τιμή των αντιγράφων των παιχνιδιών των συλλεκτών όπως τα παιχνίδια Αγίων Σειρά IV είναι εξίσου ανόητοι.

Το eSports είναι επίσης ένα μέρος όπου η περίσσεια είναι γεμάτη. Τα έπαθλα που προσφέρονται στους καλούς παίκτες αυξάνονται σε χιλιάδες λίρες / δολάρια σε μετρητά, όλα απλά κάθονται σε έναν υπολογιστή και κάνοντας κλικ σε ένα ποντίκι ή / και σβήνοντας μερικά κουμπιά. Για να μην αναφέρουμε το χρηματικό ποσό και τη διαφήμιση που χύνεται σε τουρνουά, μόνο για να παρακολουθήσουν μια ομάδα ανθρώπων να κάθεται μπροστά από τις οθόνες τους για μια ώρα ή δύο.

Γιατί όλα τα παραπάνω είναι άδικο

Είναι απίστευτα εύκολο να επιπλήξετε όλα τα παραπάνω ως πολύ ρηχικές και γενικευμένες δηλώσεις, επειδή είναι ακριβώς αυτό. Θα μπορούσαμε να διαλέξουμε αμέτρητα παραδείγματα που δείχνουν ότι τα παραπάνω απλά δεν είναι τόσο ενδημικά όσο δηλώνονται.

Είναι η μανία, η υπερβολή και η συμπεριφορά των παικτών χειρότερα από αυτή των Beliebers ή One Directioners; Πώς μπορούν τα eSports να θεωρηθούν υπερβολικά όταν οι μισθοί των επαγγελματιών ποδοσφαιριστών και ποδοσφαιριστών θα μπορούσαν να εξαλείψουν συλλογικά το μεγαλύτερο μέρος του χρέους του αναπτυσσόμενου κόσμου; Η Bioware δεν έκανε περισσότερα για να αμφισβητήσει την "Straight White Guy Industry" από ό, τι το Χόλιγουντ, καθιστώντας τους χαρακτήρες LGBT πιο ορατοί και εμφανείς απ 'ό, τι στις πιο πρόσφατες ταινίες;

Αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι πόσοι άνθρωποι βλέπουν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών: νεανική, μη καλλιεργημένη και υπερβολική. Ωστόσο, μερικές φορές τα στερεότυπα, αλλά κρατούν μικρές ποσότητες αλήθειας. Ενώ η γενίκευση όπως αυτές που αναφέρονται παραπάνω είναι άδικο, δεν είναι αναληθές.

Εμείς, για ένα, γιορτάζουμε ότι μπορούμε να έχουμε αυτές τις συζητήσεις και να αντιμετωπίσουμε αυτές τις απόψεις. Εκτός από τις δύσκολες βιομηχανίες ψυχαγωγίας, αρχίζουμε να προκαλούμε τον εαυτό μας, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε μόνο να μεγαλώσουμε τόσο ως βιομηχανία όσο και ως ακροατήριο.

"Ίσως θα πρέπει να κάνουμε μια πιο συντονισμένη προσπάθεια να συμπεριφέρονται σαν σοβαροί ενήλικες που απολαμβάνουν νόμιμα κομμάτια πολιτιστικής ψυχαγωγίας - όπως το θέατρο, το κινηματογράφο και η τηλεόραση - επειδή ακριβώς αυτό είμαστε και κάνουμε".

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια πολύ νέα βιομηχανία σε σύγκριση με εκείνη του θεάτρου, του κινηματογράφου και της τηλεόρασης και θα χρειαστεί λίγος χρόνος για όσους έχουν κολλήσει στη λάσπη για να δεχτούν τις επιρροές και τα παιχνίδια πολιτιστικών επιπτώσεων που έχουν ήδη και είχαν ήδη. Ωστόσο, ίσως πρέπει να κάνουμε μια πιο συντονισμένη προσπάθεια να συμπεριφέρονται σαν σοβαροί ενήλικες που απολαμβάνουν νόμιμα αντικείμενα πολιτιστικής ψυχαγωγίας - όπως το θέατρο, το κινηματογράφο και η τηλεόραση - γιατί ακριβώς αυτό είμαστε και κάνουμε.