Γιατί είμαι φλεγόμενος για το Liking CGI Trailers & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί είμαι φλεγόμενος για το Liking CGI Trailers & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Γιατί είμαι φλεγόμενος για το Liking CGI Trailers & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ναι, ξέρω ότι δεν είναι gameplay. Καταλαβαίνω.


Ναι, το παιχνίδι είναι το πιο σημαντικό, όπως πάντα.

Ναι, τα ρυμουλκούμενα CGI είναι ουσιαστικά εργαλεία μάρκετινγκ.

Έχω όλα αυτά. Αλλά θα επαναλάβω την ίδια ερώτηση που ζήτησα πίσω στις πρώτες ημέρες του PlayStation, όταν οι CGI και FMV άρχισαν να γίνονται μέρος της βιομηχανίας: "Γιατί δεν μου αρέσει να μου αρέσουν τέτοιες προεπισκοπήσεις; Γιατί δεν μου αρέσει να αρέσει το CGI cut-σκηνές σε παιχνίδια; "

Για χρόνια, οι σκληροί "καθαροί" έχουν ενεργήσει σαν να κάνατε κάποια ασυγχώρητη αμαρτία εάν λέτε ότι σας αρέσουν οι σκηνές CGI, είτε χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια είτε χρησιμοποιούνται ως διαφημιστικά εργαλεία. Προφανώς, αυτή η αντίδραση οφειλόταν σε ένα συνδυασμό πικρίας (η βιομηχανία εξειδικευμένων χώρων που κάποτε ήταν ο τομέας των geeks, και φυσικά οι geeks δεν τους άρεσε) και μια νόμιμη καταγγελία (το gaming πρέπει να είναι διαδραστικό).

Αλλά διατηρώ το δικαίωμα να τους αρέσει.


Έτσι, E3 "αναρροφάται" λόγω των ρυμουλκούμενων χωρίς gameplay;

Από πότε? Δεν είναι σαν να μην βλέπαμε κανένα gameplay. στην πραγματικότητα, σε σύγκριση με το E3 δείχνει στο παρελθόν, παίρνουμε τρόπος περισσότερο παιχνίδι κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων Τύπου από ό, τι κάναμε πριν. Η κόλαση, θυμάμαι ότι η E3 δείχνει πού μόνο κάτι που είδαμε ήταν τα ρυμουλκούμενα CGI ή διάφορες σκηνές των επερχόμενων παιχνιδιών. Η εμφάνιση πέντε ή ακόμα και δέκα λεπτών ίσου παιχνιδιού ήταν εντελώς ανύπαρκτη, και πήραμε ακριβώς αυτό για πολλούς μεγάλους τίτλους στο φετινό E3.

Επομένως, είναι γελοίο να πούμε ότι δεν βλέπαμε "κανένα" gameplay. Αυτό είναι ακριβώς περισσότερο το SBS (Spoiled Brat Syndrome), το οποίο έχω ήδη αντιμετωπίσει. Έχουμε αρκετό gameplay για να φανταστούμε. Ωστόσο, πήραμε περισσότερους CGI από ό, τι είχαμε τα τελευταία χρόνια, ειδικά σε σχέση με πρόσφατα ανακοινωθέντα τίτλους όπως το From Software's Αίμα. Αυτός είναι προφανώς ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι είναι δυσαρεστημένοι, αλλά ... γιατί;


Ποια είναι η μεγάλη υπόθεση;

Υπάρχει τέχνη και ομορφιά που μπορεί να βρεθεί, ακόμη και σε εργαλεία προώθησης

Πραγματικά δεν νομίζω ότι πρέπει να απορρίψουμε τέτοια ρυμουλκούμενα απλά επειδή δεν είναι 100 τοις εκατό ενδεικτικά του τελικού προϊόντος. Πρώτα απ 'όλα, είμαστε πολύ πέρα ​​από τις ημέρες PS1, όταν οι σκηνές CGI cut-off δεν ήταν πολύ κοντά στα γραφικά του παιχνιδιού. Αυτές τις μέρες, οι σκηνές κοπής και το gameplay είναι πιο κοντά από ποτέ, οπότε δεν πρέπει να παραπονιόμαστε ότι πολύ. Δεύτερον, χρειάζεται μεγάλη δεξιότητα για να βγάλει μαζί μια φανταστική προεπισκόπηση, ακόμα κι αν δεν περιλαμβάνει κανένα gameplay.

Στην πραγματικότητα, εκείνοι που βρίσκονται στην ταινία που κάνει την υπόθεση θα υποστηρίξουν ότι χρειάζεται περισσότερο δεξιοτεχνία, επειδή δεν μπορείτε να γεμίσετε μερικά λεπτά με ίσιο gameplay. Πρέπει να είστε δημιουργικοί. πρέπει να γυρίσετε την όρεξη του θεατή. θα πρέπει να φωνάξετε το ενδιαφέρον τους, χωρίς να δώσετε τίποτα κρίσιμο. Είναι πραγματικά μια μορφή τέχνης, και απαιτεί ένα έντονο μάτι για τη χορογραφία που δεν πρέπει να αγνοούμε.

Θα πρέπει να επικεντρωθούμε πιθανώς σε αυτό, σε αντίθεση με την κυνική ιδέα ότι οι εκδότες προσπαθούν απλώς να μπαμμποζούν παίκτες με ρυμουλκούμενα CGI.

Μιλώντας για τους "παίκτες με μπαμπούζ", δεν προσβάλεις τον εαυτό σου αν το πιστεύεις αυτό;

Οι βασικοί παίκτες γνωρίζουν ότι τα ρυμουλκούμενα CGI δεν μπορούν να εμπιστευθούν σιωπηρά. Το πράγμα είναι, οι εκδότες ξέρουν ότι ξέρουμε. Ολοι ξέρει. Εκείνοι που διαμαρτύρονται τόσο δυνατά για τέτοιες παρουσιάσεις ενεργούν όπως οι άνθρωποι είναι εξαπατημένοι, ότι οι καταναλωτές θα ξεγελαστούν για να αγοράσουν κάτι που «δεν μοιάζει πραγματικά έτσι». Πραγματικά? Ο οποίος? Κάποιος που γνωρίζετε να πέφτει για αυτό; Φυσικά και όχι. Μερικοί από τους mainstream / casual gamers μπορεί να πέσουν γι 'αυτό, αλλά πιθανότατα δεν θα είναι στην αγορά για κάτι σαν Αίμα ή Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος, τώρα θα είναι;

Εκτός από αυτό, ίσως δεν είχατε παρατηρήσει, αλλά πολλά παιχνίδια - τα περισσότερα, στην πραγματικότητα - που παίρνουν όμορφα CGI ρυμουλκούμενα επίσης να αποδειχθεί αρκετά darn καλά. Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις, αλλά κανείς πραγματικά αναμένει ότι αυτά τα παιχνίδια στο E3 να πιπιλίζουν; Πιστεύουμε πραγματικά ότι η προεπισκόπηση του CGI ήταν λαμπρή αλλά το τελικό προϊόν θα είναι απογοητευτικό; Δεν είναι βέβαια αδύνατο, αλλά ποια στοιχεία έχουμε ότι αυτό συμβαίνει συχνά;

Ας είμαστε λογικοί. Όλοι γνωρίζουμε τι συμβαίνει. κανείς δεν ξεγελάει κανέναν. Και καθώς είναι διασκεδαστικοί και συχνά εντυπωσιακοί για διάφορους λόγους, μας επιτρέπεται να αρέσουν τα ρυμουλκούμενα CGI. Πραγματικά είμαστε. Δεν θα προσβάλλουμε τους Θεούς του παιχνιδιού, υπόσχομαι.