Γιατί το Bloodborne είναι πιο δύσκολο από τις Dark Souls 3

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Bloodborne GREEK BOSS Guide - Πώς να σφάξετε γρήγορα όλα τα BOSSES (+DLC)
Βίντεο: Bloodborne GREEK BOSS Guide - Πώς να σφάξετε γρήγορα όλα τα BOSSES (+DLC)

Περιεχόμενο

Τα βιντεοπαιχνίδια υποτίθεται ότι είναι διασκεδαστικά και ευχάριστα για όλους. Από το λογισμικό απλά δεν με νοιάζει. Σε έναν κόσμο όπου τα βιντεοπαιχνίδια προορίζονται συνήθως να ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να παίζουν, ολόκληρη η λίστα των παιχνιδιών που πραγματοποιούνται από αυτόν τον προγραμματιστή κάνει ακριβώς το αντίθετο. Από το Σκοτεινές ψυχές σειρά σε Αίμα, κάθε παιχνίδι που έχει κάνει η FromSoftware ήταν προκλητικό αλλά αναμφισβήτητα ανταμείβοντας. Αυτά τα παιχνίδια σας μεταφέρουν σε άλλο επίπεδο, σε ύψη όπου δεν νομίζατε ότι θα μπορούσε να φτάσει το παιχνίδι. Ενώ μπορούν να παρέχουν το μεγαλύτερο των συγκινήσεις, μπορούν επίσης να παρέχουν μερικές από τις πιο απογοητευτικές στιγμές που έχετε βιώσει ενώ παίζετε βιντεοπαιχνίδια.


Dark Souls III ακριβώς έτσι συμβαίνει να είναι η νεότερη προσφορά από αυτόν τον τιμωρό προγραμματιστή και είναι εξίσου καλή με οποιαδήποτε άλλη προσφορά. Τα σχέδια επίπεδο είναι εκπληκτικά και το παιχνίδι είναι απλώς μια άλλη επιτυχία από το μυαλό της Hidetaka Miyazaki. Ενώ Dark Souls III είναι αναμφισβήτητα ένα φαινομενικό τελικό σημείο για τη σειρά, πέφτει επίπεδο σε μια περιοχή όπου Αίμα αναμφισβήτητα πέτυχε. Αυτός ο τομέας ακριβώς έτσι συμβαίνει να είναι η μία περιοχή Από το λογισμικό έχει χτίσει τη φήμη του, δυσκολία.

Επιτρέψτε μου να παρουσιάσω το επιχείρημά μου και αυτό το επιχείρημα είναι αυτό Αίμα είναι πολύ πιο δύσκολο από το Dark Souls III. Ξέρω ότι δεν είμαι μόνος κρίνοντας από την κατακραυγή σε πολλά από τα sites, συμπεριλαμβανομένων των GameFAQs από αμέτρητες οπαδούς Souls. Dark Souls III δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι, το αντίθετο. Απλώς συμβαίνει να είναι πολύ πιο εύκολη από τον προκάτοχό της.


* ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: ΤΟ ΑΚΟΛΟΥΘΟ ΑΡΘΡΟ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΣΠΟΙΛΕΡ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΕΦΑΛΙ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΣΚΟΠΙΩΝ III*

Τα αφεντικά υποτίθεται ότι είναι σκληρά

Αυτή είναι η πιο ανόητη πτυχή του Dark Souls III. Οι μάχες αφεντικών υποτίθεται ότι είναι προκλητικές και υποτίθεται ότι φέρνουν το απόλυτο καλύτερο σε εσάς. Ενώ Αίμα αποτελούταν από μια δύσκολη μάχη αφεντικό μετά από μια άλλη, Dark Souls III είναι γεμάτη με μια εύκολη πάλη μετά την άλλη. Υπάρχουν 19 συνολικά μάχες αφεντικό στο Dark Souls III και καταμέτρησα 6 αφεντικά που είναι τόσο δύσκολα όσο κάθε προϊστάμενος Αίμα. Μόνο 6 από τους 19, που απλά δεν αρκούν. Ενώ ο Αξιόχρεμος Βασιλιάς θα μπορούσε να δώσει οποιαδήποτε Αίμα αφεντικό τρέχει για τα χρήματά του, κανένα άλλο αφεντικό στο Dark Souls III θα κρατούσε ένα κερί στις σκιές του Yharnam ή ακόμα και τον πατέρα Gascoigne για το θέμα αυτό.


Υπάρχουν 17 συνολικά αγώνες αφεντικό στο Αίμα και, από την καταμέτρησή μου. υπάρχουν 9 εξαιρετικά δύσκολα αφεντικά. Ο Gehrman είναι ένας εφιάλτης, ο Rom μπορεί να σέρνει από έναν βράχο και ελπίζω ότι κανείς δεν έχει ποτέ να αντιμετωπίσει το Micolash όσες φορές έκανα. Τα αφεντικά στο Αίμα απλά συνέχισα να πηγαίνω από άσχημα σε χειρότερα για να με σκοτώσω τώρα. Dark Souls III έχει τη διαταγή του αφεντικού να πάει από ε.π.

Το πιο δύσκολο αφεντικό του

Κρατώντας το επιχείρημα του αφεντικού, όπως είπα παραπάνω, ο Αφαέλειος Βασιλιάς είναι το πιο σκληρό αφεντικό του Dark Souls III. Κάποιοι μπορούν να διαμαρτυρηθούν για τον Sulyvahn, άλλοι θα πουν την ψυχή του Cinder, αλλά όποιος νομίζετε ότι εκτός από το όνομαless King είναι λάθος. Αυτός ο τύπος είναι ένας εφιάλτης. δοκιμάστε μετά από δοκιμή και θάνατο μετά το θάνατο. Αυτός είναι απλά ο μεγαλύτερος αγώνας αφεντικό σε όλο το παιχνίδι. Όλα σε αγώνα από την εμφάνιση του αφεντικού στην είσοδο είναι εξαιρετικά over-the-top επικό. Δυστυχώς, ορισμένοι παίκτες δεν θα βρουν ακόμη και να βιώσουν αυτή την πάλη αφεντικό, επειδή η περιοχή στην οποία κατοικεί ο βασιλιάς The Nameless είναι προαιρετική και δεν περιλαμβάνεται στην πατροπαράδοτη πορεία προόδου παιχνιδιού.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στην περιοχή Archaldon Peak, όπου περιμένει ο Αξιόχροντος Βασιλιάς, πρέπει να νικήσετε τον Χορεύτη της κοιλάδας Boreal για να αποκτήσετε πρόσβαση στον Κήπο του Καταναλωμένου Βασιλιά. Στη συνέχεια, πρέπει να νικήσετε τον Ωέμηρο, τον Κερμένο Βασιλιά και τη Διαδρομή της Δράκης που μπορεί να βρεθεί σε ένα πτώμα στην περιοχή λίγο μετά την αρένα. Στη συνέχεια, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη χειρονομία στο άγαλμα του δράκους που γονατίζει μέσα στο Dungeon Irithyll. Στη συνέχεια, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στην περιοχή Archaldon Peak όπου μπορεί να βρεθεί ο Αξιόπιστος Βασιλιάς.

Αυτό είναι πολλά που πρέπει να ζητήσετε απλά να βρείτε μια συγκεκριμένη περιοχή και, ενώ εκτιμώ την προσπάθεια που πρέπει να περάσετε, ορισμένοι άνθρωποι θα παραλείψουν απλά αυτή την περιοχή ή θα συνεχίσουν χωρίς να το γνωρίζουν. Για το επιχείρημα ότι η Ψυχή του Cinder είναι πιο δύσκολη από τον Αγαπημένο Βασιλιά, το τελικό αφεντικό του παιχνιδιού υποτίθεται ότι είναι σκληρό. Ο Gehrman είναι σκληρός, η ψυχή του Cinder είναι σκληρή, τα τελικά αφεντικά είναι σκληρά. Ωστόσο, Αίμα είχε πολλαπλά αφεντικά που ήρθαν πριν από τη γερμανική και εξίσου δύσκολα. Υπάρχει μόνο ένα αφεντικό συγκρίσιμο με την ψυχή του Cinder στο Dark Souls III και αυτός είναι ο Αγαπημένος Βασιλιάς, και δεν μπορεί καν να τον αντιμετωπίσετε.

Υπάρχει τόσο μεγάλη βοήθεια

Με αυτό, δεν εννοώ NPC και co-op βοήθεια επειδή αυτό χρησιμοποιήθηκε επίσης Αίμα έτσι ώστε η περιοχή να είναι μια γρατσουνιά. Αυτό που εννοώ είναι αυτό Dark Souls III έχει πολλά αντικείμενα, όπλα, σύνολα πανοπλιών και πολλά άλλα πράγματα που σας επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε περιοχές και εχθρούς με πολλούς τρόπους. Αυτή είναι μια φανταστική ιδέα και, ειλικρινά, είναι κάτι που αγαπώ για το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχουν τόσα πολλά που μερικές φορές μπορεί να κάνει μια περιοχή ένα γρήγορο αντί για έναν ιδρώτα. Αίμα είχε 1 έως 2 όπλα που θα χρησιμοποιούσατε στο πρώτο παιχνίδι και στη συνέχεια, ίσως, προσθέστε ένα τρίτο. Σκοτεινές ψυχές έχει δαχτυλίδια που τσακώνουν ορισμένα στατιστικά στοιχεία, μεταξύ άλλων, πολλές επιλογές θωράκισης για να διαλέξετε και ένα μυαλό γεμάτο ποσότητα αναλώσιμων που θα σας βοηθήσουν στο δρόμο. Επίσης κατέληξα να χρησιμοποιώ 10 διαφορετικά όπλα την πρώτη φορά που παίζω μέσα από το παιχνίδι. 10!

Πηγαίνοντας από αυτό, το αρχαίο Wyvern και Yhorm το Giant αφεντικό παλεύει και οι δύο έχουν τα πράγματα των μεγάλων μάχες αφεντικό. Ο Θωμάς ήταν απ 'ευθείας Αίμα με το γιγαντιαίο του μέγεθος και τον εκφοβισμό του Great Machete. Το αρχαίο Wyvern είναι ένας τεράστιος δράκος που αναπνέει για να φωνάξει δυνατά. Τι θα μπορούσε να με πάρει μέσω αυτών των δύο τερατώξεων; Λοιπόν, υπάρχει ένα όπλο στην αρένα του αφεντικού Yhorm που θα αντιμετωπίσει σημαντικές ζημιές στο Yhorm, που θα τον πετάξει σε πέντε ή έξι χτυπήματα. Η αρχαία Wyvern δεν είναι καν ένας αγώνας αφεντικό. Απλώς τρέχετε γύρω από το αφεντικό αρένα, αναρριμένος σε μια πέτρινη δομή μέχρι να φτάσετε σε ένα βράχο πάνω από το κεφάλι του δράκου και έπειτα πτώση επιτεθείτε για να το σκοτώσει ... ΤΙ. WAS. ΟΤΙ!!! Μια τέτοια διάσωση σε ό, τι θα μπορούσε να ήταν δύο μεγάλες μάχες.

Όλα αυτά είπαν, και τα δύο είναι εκπληκτικά παιχνίδια

Δεν θέλω να φαίνεται σαν να μισώ Dark Souls III γιατί μου άρεσε πολύ το παιχνίδι. Είναι τόσο διασκεδαστικό τον τρόπο από το λογισμικό κάνει τα πράγματα και τον τρόπο που δημιουργούν υπέροχους κόσμους. Από την πρόκληση να πάμε μερικά βήματα μπροστά στον τρόπο με τον οποίο οι μάχες ρέουν, αυτοί οι προγραμματιστές απλά ξέρουν πώς να κάνουν ένα εκπληκτικό βιντεοπαιχνίδι. Δεν λέω Dark Souls III ήταν κακό, λέω απλά ότι δεν ήταν τόσο δύσκολο όσο Αίμα.