Γιατί δεν είμαι ακόμα Mad The Witcher 3 & κόλον? Το άγριο κυνήγι καθυστερεί

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Γιατί δεν είμαι ακόμα Mad The Witcher 3 & κόλον? Το άγριο κυνήγι καθυστερεί - Παιχνίδια
Γιατί δεν είμαι ακόμα Mad The Witcher 3 & κόλον? Το άγριο κυνήγι καθυστερεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εντάξει, μπορεί να μην είμαι τρελός τώρα αλλά ίσως να ρίξω ένα δάκρυ ή να κουνήσω μια γροθιά στον ουρανό για μια στιγμή ή δύο. Είναι απογοητευτικό, όταν το παιχνίδι που έχετε προβλέψει περισσότερο αυτή τη σεζόν, ωθείται στην επόμενη. Ξέρεις τι είναι ακόμα πιο απογοητευτικό; Όταν τελικά φορτώνετε ένα παιχνίδι που ανυπομονούσατε να παίζετε για μήνες, ένα χρόνο ή ακόμα και χρόνια - και αισθάνεται σαν ένα λάθος.


Έχουν υπάρξει τόσες πολλές καταστάσεις "καλών ειδήσεων με κακές ειδήσεις" με τα τελευταία παιχνίδια, με ένα βαρύ άγγιγμα σε κακές ειδήσεις. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ξεκίνησε ως το φλοιό ενός μεγάλου παιχνιδιού που εξακολουθεί να χτίζεται, Halo: Master Chief Collection είναι ένα όμορφα remastered Φωτοστέφανος retrospective - που δεν είχε λειτουργικό multiplayer κατά την εκτόξευση και έχει ήδη περισσότερα μπαλώματα από το bindlestick του hobo, Drive Club φαίνεται όμορφο αλλά ήταν τόσο σπασμένο κατά την εκτόξευση ότι η προγραμματισμένη δωρεάν έκδοση δεν ακολούθησε και ακόμη δεν έχει ξεκινήσει, και Κρίση δολοφόνου: Ενότητα έκανε μερικά τολμηρά βήματα προς τα εμπρός για τη σειρά - αλλά επίσης πήρε αρκετές πλάτες και έφτασε σε τόσο φοβερή κατάσταση που σταμάτησα στα μισά της τελευταίας δόσης σε τι ήταν ένα από τα αγαπημένα μου IP.

Έχετε αγοράσει ποτέ ένα σάντουιτς που φαινόταν τόσο απαίσιο που δεν θέλετε να το φάτε, αλλά το έχετε ήδη αγοράσει και τώρα είστε πεινασμένοι και κολλημένοι με αυτό; Τώρα φανταστείτε αν το σάντουιτς παραδόθηκε. ακούτε ένα θόρυβο στην μπροστινή πόρτα και ανοίξτε το για να δείτε ότι ο κατασκευαστής σάντουιτς το έχει ρίξει στην πόρτα σας και βάζει στο σκίβο σε μια αταξία μαρούλι και σάλτσα σαν ένα είδος σκηνής εγκλήματος καρυκευμάτων. Δεν είναι ακόμη και σε sourdough, pumpernickel του! Μισώ pumpernickel, και πού είναι το τυρί; Στους πρόποδες της πόρτας μου μια εβδομάδα αργότερα, βρήκα μια ζαχαροκάλαμο με μια φέτα τυρί κάτω από ένα σημείωμα μετά από αυτό που λέει "Λυπάμαι, κακό μας. Εργαζόμαστε όλο το εικοσιτετράωρο για να διορθώσουμε το σάντουιτς σας". Αυτό είναι το παιχνίδι Ενότητα ένιωσα.


Οι προγραμματιστές θέλουν να παίξουν τα παιχνίδια τους, θέλουμε να τα παίξουμε και οι εκδότες Πραγματικά θέλουν να αγοράσουμε το παιχνίδι, ώστε να μπορέσουν να ξεκινήσουν να κάνουν τα χρήματά τους πίσω. Η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού θα πρέπει να σημαίνει ένα πράγμα: Δεν θα είναι έτοιμο.

Όσο έχω πονάει να πάρω τα χέρια μου Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι, και όσο η άμεση αντίδρασή μου στην καθυστέρηση ήταν μια sniffled, "Αλλά γιατί;" Γνωρίζω ότι είναι το πιο κοινό "γιατί" που θα μπορούσε ποτέ να είναι πίσω από μια καθυστέρηση. Οι προγραμματιστές θέλουν να παίξουν τα παιχνίδια τους, θέλουμε να τα παίξουμε και οι εκδότες Πραγματικά θέλουν να αγοράσουμε το παιχνίδι, ώστε να μπορέσουν να ξεκινήσουν να κάνουν τα χρήματά τους πίσω. Η καθυστέρηση ενός παιχνιδιού θα πρέπει να σημαίνει ένα πράγμα: Δεν θα είναι ακόμα έτοιμο. Πρέπει να είμαστε ευγνώμονες για εκείνους τους λίγους και μακρυά μεταξύ των προγραμματιστών που είναι πρόθυμοι να χάσουν ατμό για το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας, καθυστερώντας την απελευθέρωσή της, για να είμαστε σίγουροι ότι το παιχνίδι που αντιγράφεται σε δίσκους λιανικής είναι τόσο κοντά στο τελικό όραμα που τους οδηγεί όλη αυτή τη φορά για να εργαστεί τόσο σκληρά.


Θέλω το πράγμα

Είναι εύκολο για εμάς, όπως οι καταναλωτές να λένε "θέλω το πράγμα, δώσε μου το πράγμα" χωρίς να ασκήσω ούτε μια στιγμή ενσυναίσθησης για τα ανθρώπινα όντα πίσω από τα προϊόντα αυτά και τις ώρες εργασίας του Ηρακλή που έβαλαν σε αυτά. Από τη στιγμή που το παιχνίδι έφθασε ακόμα και από την ιδέα στην τρέχουσα κατάσταση, τα μέλη του CD Projeckt Red έχουν σίγουρα απώλειες στις οικογένειές τους, τα νέα μέλη της οικογένειάς τους που γεννήθηκαν σε αυτά, τις προσλήψεις, τα ραντεβού και τις προσφορές, τα γενέθλια και τις αργίες, από αυτό.

Εάν αυτοί οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να βάλουν ακόμη περισσότερο από την προσωπική τους ζωή δευτερόλεπτα για να κάνουν αυτό το παιχνίδι πραγματικότητα, έτσι ώστε να μπορέσουμε να λειώσουμε από τη δική μας και να βιώσουμε ένα συναρπαστικό συμπέρασμα στην περιπέτεια του Geralt ... αφήστε τους - , επαινείτε τους! Προβολή CD Projekt Κόκκινη υποστήριξη στο Twitter, με ανεμιστήρα ταχυδρομείου ή απλώς με το να μην καταιγιστεί κάποια αυτονομία-τροφοδοτείται ανοησίες και περιμένουν με υπομονή για το παιχνίδι να ολοκληρωθεί στα πρότυπά τους. Εάν θέλετε να είστε θυμωμένοι, να είστε θυμωμένοι για τα ημιτελικά παιχνίδια που παίζουμε με την πλήρη λιανική τιμή ή το συλλογικό χώρο στις κονσόλες σας που γεμίζουν αποκλειστικά από μπαλώματα.

"Σας οφείλουμε μια συγγνώμη. Ρυθμίσαμε την ημερομηνία κυκλοφορίας πάρα πολύ βιαστικά. Είναι ένα σκληρό μάθημα, ένα για να πάρετε την καρδιά για το μέλλον. Γνωρίζουμε τι θέλουμε να κάνουμε για να κάνουμε το Wild Hunt ένα από τα καλύτερα RPG που θα παίξετε ποτέ. Και συνεχίζουμε να εργαζόμαστε σκληρά για να επιτύχουμε ακριβώς αυτό. Έτσι, ζητούμε συγγνώμη και ζητάμε την εμπιστοσύνη σας. "

- Ιστολόγιο ειδήσεων του CD Projekt Red.

Νομίζω ότι όλη αυτή η μεταφορά σάντουιτς γεννήθηκε από τη μακρά και ιστορική ιστορία μου που δούλευε με φαγητό, αλλά είναι κατάλληλη. Όποιος δουλεύει στην υπηρεσία τροφίμων γνωρίζει ότι δεν υπάρχει απολύτως τίποτα λάθος να κάνεις κάποιον να περιμένει το φαγητό του εφ 'όσον είναι υπέροχο όταν τα καταφέρνουν. Σίγουρα, αν δεν είναι καλό μετά από μια μακρά αναμονή, είναι ακόμα χειρότερο ότι παίρνετε κάτι μέτριο γρήγορο - αλλά παραμένετε ακόμα με τραγανό φαγητό. Όταν κάποιος με ρωτάει αν δεν πειράζει να περιμένει λίγο περισσότερο για ένα σάντουιτς, λέω πάντα ναι. Όταν δεν λένε απλώς "Δεν έχει γίνει ακόμα" και, αντίθετα, σύμφωνα με τα παραπάνω, λένε "δεν είναι ακόμα υπέροχο και θέλουμε να το κάνουμε υπέροχο για εσένα" λέω ναι, παρακαλώ, πάρτε το χρόνο σας.

Ακριβώς σε περίπτωση που δεν έρχονται στο μυαλό για σας, εδώ είναι μια γρήγορη λίστα των παιχνιδιών που καθυστέρησαν και αποδείχθηκε εξαιρετικά καλά:

  • Μισή ζωή 2 ουσιαστικά καθυστέρησε ένα ολόκληρο έτος και αναφέρεται συνήθως ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια - τόσο σε αφηγήσεις όσο και σε gameplay - όλων των εποχών.
  • Bioshock και Bioshock: Άπειρο είχε μακροχρόνιες αναπτυξιακές πορείες για το Irrational και είχε προβλήματα με καθυστερήσεις και απελευθέρωσε καλά μετά τις αναμενόμενες ημερομηνίες κυκλοφορίας.
  • GTAIV και GTA V και οι δύο με καθυστερήσεις και μακροχρόνιες, δαπανηρές αναπτυξιακές κύκλους και στη συνέχεια να ορίσουν τα αρχεία πωλήσεων. GTA 5 εξακολουθεί να βασιλεύει ως το υψηλότερης βαθμολογίας παιχνίδι όλων των εποχών στο μετακριστικό.
  • Το τελευταίο του Μας ήταν μια επικίνδυνη αναχώρηση από την άκρως επιτυχημένη τριλογία του Uncharted του Naughty Dog και η καθυστέρηση ενός μηνός τον Μάιο είχε πολλούς από μας ανησυχούν ότι θα χαθεί στο χάος της E3 και έγινε ακόμα μια τεράστια επιτυχία.
  • Ας μην μιλήσουμε ούτε για τη Blizzard.

Μόνο ο χρόνος θα πει πόσο υπέροχο Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι θα είναι, αλλά φαίνεται καλό από αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής και μεταξύ αυτής της καθυστέρησης και της ελεύθερης DLC, είναι σαφές ότι το CD Projekt Red έχει μια σημαντική υποχρέωση για τα παιχνίδια τους και για όσους από εμάς τα παίζουμε.