Ο Διευθυντής του Xbox One λέει ότι οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι σε αποδόσεις

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Ο Διευθυντής του Xbox One λέει ότι οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι σε αποδόσεις - Παιχνίδια
Ο Διευθυντής του Xbox One λέει ότι οι προγραμματιστές και οι παίκτες είναι σε αποδόσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Microsoft δημοσίευσε στο ιστολόγιό της μια ιστορία σχετικά με τον "πατέρα της εφεύρεσης του Xbox". Η μακρά θέση μεταβαίνει στο μυαλό του Boyd Multerer καθώς σχεδίαζε και προετοίμαζε για το λανσάρισμα του Xbox One.


Το Xbox One χρειάστηκε να ενσωματώσει εφαρμογές και συσκευές για κινητά.

Μαζί με την πολύ λεπτομερή περιγραφή των κινήτρων για τις πολλές επιλογές του Multerer που έπρεπε να κάνει τους τελευταίους μήνες, η θέση αναφέρει επίσης αρκετά σημαντικά πράγματα για την κατάσταση των προγραμματιστών και πώς η τεχνολογία αλλάζει τη σχέση μεταξύ τους και των gamers. Στη συνέντευξη Η Multerer μιλά για την συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά κινητής τηλεφωνίας και για το πώς οι σχεδιαστές παιχνιδιών δυσκολεύονται να αντιμετωπίσουν την ανανεούμενη αγορά.

"Όταν το Xbox 360 έστειλε, δεν υπήρχαν smartphones, οι φορητοί υπολογιστές ήταν ακριβοί και σπάνιοι, δεν υπήρχαν δισκία. Δεν είχατε κανένα από αυτά τα πράγματα και δεν κάνατε τίποτα άλλο εκτός από το παιχνίδι που έπαιζαν ", λέει ο Multerer.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών αφιερώνουν χρόνια στην ανάπτυξη παιχνιδιών και με το γρήγορο ρυθμό τεχνολογικών εξελίξεων είναι δύσκολο να αντιμετωπίσει αυτό το επίπεδο αλλαγής σε μια κονσόλα.


Οι σχεδιαστές χρειάζονται σταθερότητα, οι παίκτες πρέπει να εξελίσσονται ...

Ο Muterer λέει ότι ο σχεδιαστής θέλει να ξέρει "πόση μνήμη RAM μπορούν να χρησιμοποιήσουν και πόση CPU και ακριβώς πώς θα λειτουργήσουν τα γραφικά και ότι δεν θα πρέπει ποτέ να αλλάξουν". Λέει γιατί έκαναν δύο λειτουργικά συστήματα με το Xbox One ήταν εξαιτίας του γεγονότος ότι οι παίκτες θέλουν μια αγορά κινητής τηλεφωνίας στο επόμενο μεγάλο δίκτυο κοινωνικών μέσων, ενώ οι σχεδιαστές θέλουν ένα πιο σταθερό και λιγότερο εξελισσόμενο τύπο συστήματος που θα τους βοηθήσει να δημιουργήσουν το καλύτερο δυνατό παιχνίδι.

"Οι ανάγκες του gamer και οι ανάγκες των προγραμματιστών παιχνιδιών είναι σε άμεσες αποδόσεις, έτσι πώς μπορείτε να εξυπηρετήσετε και τα δύο ταυτόχρονα; Αυτός είναι ο πραγματικός λόγος για τον οποίο κάναμε δύο ξεχωριστά λειτουργικά συστήματα. Το ένα είναι πιο στατικό, επιδιώκει να αφήνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών τη δυνατότητα να παραδώσει τα καλύτερα παιχνίδια, και το ένα στοχεύει στο gamer να τους δώσει μια εξελισσόμενη, αλλάζουσα, ενημέρωση κονσόλα που θα μπορεί να υποστηρίξει το επόμενο μεγάλο κοινωνικό δίκτυο που δεν έχει καν εφευρέθηκε ακόμα. "


Συνειδητοποιεί ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θα καταλάβουν την "πολυπλοκότητα του διπλού λειτουργικού συστήματος του Xbox One", αλλά είναι εντάξει επειδή "αν το έκαναν σωστό, θα αισθανόταν μόνο φυσικό".

Η κάθε μεταβαλλόμενη αγορά που είναι τεχνολογία έχει επηρεάσει κάθε βιομηχανία και φαίνεται ότι οι βιομηχανίες χρειάζονται λίγο χρόνο για να προσαρμοστούν στη νέα ζήτηση. Η προσαρμογή στη νέα αγορά "κινητής πρώτης" είναι το καλύτερο, κατά τη γνώμη μου, για κάθε εταιρεία αυτή τη στιγμή. Νομίζω ότι οι προγραμματιστές και οι παίκτες θα είναι σε θέση να κλείσουν το χάσμα αρκετά γρήγορα μόλις όλοι γνωρίζουν τι να περιμένουν από αυτό το είδος της αγοράς.