Η τάξη και το παχύ έντερο. 1886 & κόλον; Πρέπει τα παιχνίδια να είναι πιο σύντομα και αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Η τάξη και το παχύ έντερο. 1886 & κόλον; Πρέπει τα παιχνίδια να είναι πιο σύντομα και αναζήτηση? - Παιχνίδια
Η τάξη και το παχύ έντερο. 1886 & κόλον; Πρέπει τα παιχνίδια να είναι πιο σύντομα και αναζήτηση? - Παιχνίδια

Τα παιχνίδια εξελίχθηκαν πολύ από τότε που ξεκίνησα την καριέρα μου το 1997 στο PS1 μου. Εκείνη την εποχή, η κανονική λιανική τιμή για τα περισσότερα παιχνίδια σε νέα κατάσταση ήταν 40 δολάρια, ειδικά αν ήταν λιγότερο από ένα έτος. Αλλά ακόμη και τότε, οι τιμές δεν άλλαξαν πάρα πολύ. Οι καλύτερες ευκαιρίες για αχρησιμοποίητα παιχνίδια ήταν γενικά μια τιμή $ 20 αν ήταν αρκετά καλή για να κερδίσετε τον τίτλο "Greatest Hit". Μεταξύ των προσωπικών μου ευκαιριών ευρήματα από τα "Greatest Hits" ήταν Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας και Final Fantasy VII. Όχι άσχημη, σωστά;


Πέντε ώρες δεν είναι πολλά για κανένα παιχνίδι, πολύ λιγότερο ένα που έχει αμφισβητηθεί και εξετάζεται για το ενδεχόμενο να είναι πολύ κινηματογραφικό από την αποκάλυψή του.

Μέχρι τώρα, οι περισσότεροι από εμάς έχουμε ακούσει τη διαμάχη γύρω από το μήκος των επερχόμενων αποκλειστικών PS4, Η τάξη: 1886. Αν δεν έχετε, το YouTuber στην Ευρώπη πήρε νωρίς το παιχνίδι και έβαλε μια διαδρομή σε ολόκληρο το παιχνίδι που ανήλθε περίπου σε πέντε ώρες (το οποίο από τότε έχει αφαιρεθεί από το YouTube), μόνο δύο από τα οποία αφορούσαν το πραγματικό gameplay. Αυτό έχει προκαλέσει σημαντική ανησυχία μεταξύ των οπαδών, των καταναλωτών και των δημοσιογράφων, και είναι κατανοητό. Πέντε ώρες δεν είναι πολλά για οποιοδήποτε παιχνίδι, πολύ λιγότερο ένα που έχει αμφισβητηθεί και εξετάζεται για το ενδεχόμενο να είναι πολύ κινηματογραφικό από την αρχική του αποκάλυψη. Αυτό είναι αναμφισβήτητα ένας εφιάλτης PR για τους προγραμματιστές στην Ready at Dawn, αλλά για να είμαστε δίκαιοι, έχουν αρνηθεί τους ισχυρισμούς, αναφέροντας ότι η εσωτερική δοκιμή έχει κανονική διάρκεια παιχνιδιού που διαρκεί από οκτώ έως δέκα ώρες.


Για να βάλετε μια ορθολογική περιστροφή σε ολόκληρη την κατάσταση, τα μεγαλύτερα μήκη παιχνιδιών δεν ισοδυναμούν με καλύτερα παιχνίδια.

Για να βάλετε μια ορθολογική περιστροφή σε ολόκληρη την κατάσταση, τα μεγαλύτερα μήκη παιχνιδιών δεν ισοδυναμούν με καλύτερα παιχνίδια. Πάρα πολλά παιχνίδια περιέχουν μεγάλες ποσότητες περιεχομένου πλήρωσης που μπορούν να κάνουν ένα παιχνίδι drag για πολύ καιρό. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το 2014 Alien: Απομόνωση. Το παιχνίδι έχει ένα σταθερό μήκος καμπάνιας, που διαρκεί μεταξύ 15-20 ωρών, και είναι ως επί το πλείστον διασκεδαστικό. Το πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι έχει τον παίκτη πίσω από τις προηγουμένως περασμένες περιοχές με έναν πολύ συνηθισμένο ρυθμό και παίρνει ακόμη και τον αλλοδαπό έξω από την εξίσωση εξ ολοκλήρου για μια μεγάλη έκταση σε μια προσπάθεια να αλλάξει τα πράγματα με το να βασίζεται σε ημι- iffy μηχανική σκοποβολή ενάντια στους εχθρούς που δεν προσφέρουν σχεδόν την ίδια ποσότητα τρομοκρατίας. Ενώ ο αλλοδαπός επιστρέφει, δεν θα μπορούσα παρά να αισθάνομαι ότι υπήρχαν πολλά που θα μπορούσαν να κοπούν από το παιχνίδι που δεν θα χάνονταν. Alien Απομόνωση είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι όταν όλα κάνουν κλικ, αλλά το padding βλάπτει μόνο την εμπειρία.


Ως εκ τούτου, βιώνω το αντίθετο. Metal Gear Solid στο αρχικό Playstation είναι ένα από τα μικρότερα και ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Στην πραγματικότητα, είναι λογικό ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Μια τυποποιημένη εκτέλεση μου είχε ρολόι σε περίπου 10 ώρες, και όλα, από την επιθετική αφήγηση, στις επικές μάχες αφεντικό και αξέχαστες χαρακτήρες μου είχε, και αμέτρητοι άλλοι παίκτες γαντζώθηκε για όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν υπήρχε ηλίθιος οπισθοδρόμηση. Αριθ. B.S. "φέρε 20 από αυτές τις αναζητήσεις, τίποτα. Ο Hideo Kojima και η ομάδα του έχασε ποτέ το χρόνο σας με το πρωτογενές υλικό πλήρωσης. Ναι, το παιχνίδι ήταν σύντομο. Αλλά σας άφησε να θέλουν περισσότερα, μη θέλοντας να τελειώσει.

Από αυτή τη γραφή, δεν μπορώ να πω οριστικά ποιο είναι το αποτέλεσμα Η τάξη: 1886 θα είναι μέχρι να βγάλω τα χοντρά χέρια μου σε αυτό. Υπάρχουν σίγουρα αρκετές αμφιβολίες από την πρώτη εμφάνιση του παιχνιδιού που έχει κολλήσει ακόμα και αυτή την εβδομάδα. Τα τηλεοπτικά τεκμήρια χρησίμευαν μόνο για να φέρουν αυτές τις αμφιβολίες στο προσκήνιο του διαδικτύου. Αυτό που μπορώ να πω, και τι πρέπει να προσπαθήσει να θυμηθεί το κοινό κοινό τυχερών παιχνιδιών είναι ότι αν Η τάξη: 1886 είναι ένα κακό παιχνίδι, δεν θα είναι επειδή είναι μόνο πέντε ώρες. Θα είναι επειδή αποτυγχάνει σε ένα θεμελιώδες επίπεδο βασικού σχεδιασμού παιχνιδιών. Αξίζει να αναφέρω ότι έχω παίξει Metal Gear Solid στο PS1 25 φορές (ναι, συνέχισα να μετράω). Αυτό είναι περίπου 250 ώρες που δαπανάται με ένα παιχνίδι, ίσως περισσότερο από ό, τι θα περάσει ποτέ με Alien Απομόνωση.