World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Μάχη για την Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Μάχη για την Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Παιχνίδια
World of Warcraft και του παχέος εντέρου? Μάχη για την Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

World of Warcraft: Μάχη για τον Azeroth ξεκίνησε τη Δευτέρα 13 Αυγούστου στις 3 μ.μ. PDT στην πρώτη ταυτόχρονη παγκόσμια εκτόξευση του παιχνιδιού. BfA είναι το έβδομο πακέτο επέκτασης του MMORPG, και έχει ήδη δει περισσότερα από το μερίδιό του τόσο στη δημοσιότητα όσο και στη διαμάχη. Λοιπόν, πώς είναι;


Ως επί το πλείστον, και από αυτό που έχω βιώσει, εξαιρετική.

Είναι αλήθεια αυτό World of Warcraft οι εκτοξεύσεις επέκτασης μπορεί να είναι απρόβλεπτες. Εκείνοι πριν από Μάχη για τον Azeroth, Πολέμαρχοι του Draenor και Λεγεώνας, δεν θα μπορούσαν να είχαν εκδηλώσεις εκτόξευσης που ήταν διαφορετικές. Λεγεώνας καυχήθηκε μια από τις πιο ομαλές εκτοξεύσεις στην ιστορία του παιχνιδιού, ενώ Κυβερνήτες ήταν μια αδιαμφισβήτητη πυρκαγιά.

Πού BfA πτώση? Λοιπόν, σίγουρα δεν ήταν τέλειο. Πολλοί άνθρωποι αντιμετώπισαν προβλήματα σύνδεσης για ώρες μετά την έναρξη, όπου η Blizzard έγραψε σχεδόν αμέσως ένα μήνυμα που ειδοποιεί τους ανθρώπους να παρακολουθήσουν την υποστήριξη πελατών τους για λογαριασμό Twitter για ενημερώσεις.

Κατά τη δοκιμή του παιχνιδιού, τα ζητήματα σύνδεσης συνέχισαν, αλλά πολλές προσπάθειες τελικά επέλυαν το πρόβλημα - και δεν υπήρχαν άλλα προβλήματα.

Μάχη για τον Azerothτου σεναρίου έναρξης


Όταν συνδεθείτε στο Μάχη για τον Azeroth για πρώτη φορά με χαρακτήρα 110, μια αναζήτηση θα εμφανιστεί αμέσως στην οθόνη σας. Θα πάρετε αυτή την αναζήτηση για να πάρετε το καινούργιο κολιέ Καρδιάς του Αζέρωθ από το Magni Bronzebeard, που μιλάει για τον ίδιο τον πλανήτη. Η αλυσίδα αναζητήσεων είναι σύντομη και χρησιμεύει μόνο για τη ρύθμιση της νέας επανάληψης αυτής της επέκτασης στο σύστημα τεχνημάτων της Legion.

Από εκεί ξεκινάτε τη φατρία σας εισαγωγικό σενάριο. Και τα δύο σενάρια είναι κομμάτια ατομικού περιεχομένου που οδηγούνται πολύ από την ιστορία. Ρυθμίζουν όλη την εμπειρία εξομάλυνσης, εισάγουν νέους χαρακτήρες και επισημαίνουν κάποια παλιά αγαπημένα.

Πάρτε το χρόνο σας και απολαύστε αυτά. Μπορείτε να τα κάνετε μόνο μία φορά ανά χαρακτήρα, και είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Φυσικά, η δουλειά τους είναι να σας ενθουσιάσουν για την επέκταση και τις νέες ζώνες εξισορρόπησης που πρόκειται να ζήσετε, και δεν μπορούν παρά να πετύχουν.


Οπτικά

World of Warcraft είχε πάντα ένα μοναδικό στυλ τέχνης. Η ημι-γελοιογραφία του είναι μέρος αυτού που έχει κάνει τον κόσμο μοναδικό δικό του. Ακόμη και στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, οι παίκτες ερωτεύτηκαν. Σε σχεδόν 14 χρόνια ΟυάουΈχει τρέξει, τα εικονίδια στο παιχνίδι έχουν υποστεί μια σημαντική αναθεώρηση.

Σε BfA, Ουάου διατηρεί το ύφος της υπογραφής του, αλλά αυτό το στυλ έχει εξελιχθεί σε ένα μέρος που οι οπαδοί θα μπορούσαν να ονειρευτούν μόνο το 2004. Το παιχνίδι μοιάζει εκπληκτικό και τα οπτικά στοιχεία βοηθούν στην οικοδόμηση ενός βαθμού εμβάπτισης που κάνει τον κόσμο να αισθάνεται οργανικά. Κάθε πτυχή των νέων περιβαλλόντων έχει εξαιρετικό βαθμό λεπτομέρειας και είναι δύσκολο να μην σταματήσουμε και να κοιτάξουμε.

Μάχη για τον Azeroth δεν έχει έλλειψη ποικιλομορφίας στις ατμοσφαιρικές οπτικές του, είτε. Μπορείτε να βρείτε ένα πολυσύχναστο λιμάνι, μια αστραφτερή πόλη χρυσού που ανεβαίνει από μια πυκνή ζούγκλα, μια τεράστια έρημο γεμάτη με τα ερείπια μιας αυτοκρατορίας και ένα ανατριχιαστικό δασικό δάσος γεμάτο μάγισσες και ψάθινα τέρατα - όλα τα ίδια νησιά . Όλα έχουν νόημα, και ταιριάζει απόλυτα με BfA'S ιστορία.

Καθώς παίζετε, αφιερώστε λίγο χρόνο και εκτιμήστε το τεράστιο όγκο της δουλειάς που προηγήθηκε στη ζωή.

Ιστορία

Η Blizzard δήλωσε νωρίς ότι ήθελαν την ιστορία του BfA να αναλάβει πιο σημαντικό ρόλο, και δείχνει πραγματικά με το τελικό προϊόν. Από το δεύτερο ξεκινάτε με το σενάριο εισαγωγής της παράτασής σας, ρίχνεστε σε μια πολύπλοκη και συνεχώς εξελισσόμενη πλοκή.

Και οι δύο ομάδες φτάνουν σε ένα νέο νησί που ελέγχεται από ένα συμμαχικό έθνος. Και στις δύο περιπτώσεις, συνειδητοποιείτε σύντομα ότι οι νέοι σας σύμμαχοι αντιμετωπίζουν κάποια σοβαρή πολιτική αναταραχή και είστε κολλημένοι στη μέση και τώρα.

Πέρα από τα κεντρικά οικόπεδα, κάθε ζώνη που επισκέπτεστε διαθέτει μια ολόκληρη σειρά από πλευρικούς χαρακτήρες και σχεδιάζει γραμμές που συνυπάρχουν με τους κύριους στόχους σας. Υπάρχουν μερικοί πραγματικοί πολύτιμοι λίθοι που αναμιγνύονται σε αυτές τις αποστολές και αξίζει να παίζετε με τόσα quest lines όσο μπορείτε, ενώ ισοπέδωσε. Παρακολουθήστε τις σκηνές κοπής και διαβάστε το διάλογο. Θα εκτιμήσετε την εμπειρία πολύ περισσότερο.

Ισορροπία

Με κάθε επέκταση, η Blizzard έχει βελτιωθεί Ουάουτης ισοπέδωσης. Η ιστορία και τα οπτικά έχουν διαδραματίσει τεράστιο ρόλο σε αυτό. Ωστόσο, BfA είναι μια μικτή τσάντα, όταν πρόκειται για ισοπέδωση.

Πρώτα απ 'όλα, η εξομάλυνση είναι αργή, και αισθάνεται αργή. Εάν δεν ενδιαφέρεστε για την κάλυψη του χαρακτή σας ASAP, αυτό δεν θα έχει σημασία για εσάς. Ωστόσο, εάν είστε σαν τους περισσότερους παίκτες, θέλετε ένα χαρακτήρα σε ανώτατο όριο πριν ξεκινήσει η πρώτη επιδρομή. Αυτό θα πρέπει να είναι ακόμα εύκολο, αλλά οι παίκτες που δεν έχουν τόσο πολύ χρόνο να επενδύσουν ενδέχεται να υστερούν.

Μέρος αυτού του αυξημένου χρόνου μπορεί να αποδοθεί στο έδαφος και την τοποθέτηση αναζητήσεων σε ορισμένες ζώνες. Για παράδειγμα, στην ορεινή ήπειρο του Zandalar, η ισοπέδωση μέσω του Ναζμίρ αισθάνεται πολύ πιο ομαλή από τον Zuldazar. Οι αναζητήσεις του Ναζμίρ ρέουν φυσικά μεταξύ τους και το έδαφος είναι κυρίως επίπεδο. Το Zuldazar είναι έντονα ορεινό και οι αναζητήσεις είναι αρκετά διάσπαρτες χωρίς μεγάλη συνέχεια μεταξύ τους έξω από την κύρια αλυσίδα αναζήτησης.

Αργά στο BfA beta, η Blizzard αύξησε επίσης την απαιτούμενη εμπειρία για κάθε επίπεδο. Ενώ αυτό είχε σκοπό να εμποδίσει τους παίκτες να ανατινάξουν την εμπειρία της ισοπέδωσης πολύ γρήγορα, είχε και μια επιπλέον συνέπεια. Αν δεν ολοκληρώσετε κάθε αναζήτηση σε κάθε ζώνη, κινδυνεύετε να περάσετε από τις αναζητήσεις πριν χτυπήσετε το καπάκι στάθμης. Η καλύτερη λύση είναι η Πολεμική Εκστρατεία. Συμπληρώστε κάθε τμήμα καθώς πηγαίνετε και καθορίστε τα τρία σας σημεία στο νησί της απέναντι πλευράς. Κάνετε αυτό, και δεν πρέπει να έχετε κάποιο πρόβλημα.

Παρόλο που όλα αυτά ακούγονται πολύ κακά, θυμηθείτε ότι οι ιστορίες που παίζουν στις αποστολές είναι κορυφαίες και τα περιβάλλοντα που λαμβάνουν χώρα είναι εκπληκτικά. Ισορροπία στο BfA δεν είναι Πραγματικά κακό. Είναι απλώς ... κακή.

Μπουντρούμια

Δεν υπήρξε πάρα πολύς χρόνος για να δοκιμάσετε τα μπουντρούμια μέσα BfA, αλλά οι αρχικές εντυπώσεις είναι θετικές. Αυτή τη στιγμή, οι χρόνοι ουράς για σχεδόν κάθε μπουντρούμι είναι πολύ μεγάλοι. Ορισμένες ήταν μέχρι μία ώρα. Εάν θέλετε να εκτελέσετε μερικά μπουντρούμια, ειδικά για να ολοκληρώσετε την τελική αναζήτηση σε κάθε ζώνη, περιμένετε και περιμένετε.

Τούτου λεχθέντος, η εξαιρετική κατεύθυνση της τέχνης περνά μέσα από τα μπουντρούμια. Είναι όλοι ποικίλες, με τη δική τους μοναδική αισθητική και τους εχθρούς για να πολεμήσουν. Τα σχέδια ακολουθούν μια παρόμοια φιλοσοφία σχεδιασμού Λεγεώνας, διευκολύνοντας την πλοήγηση και την αποτελεσματική λειτουργία. Οι μάχες αφεντικών έχουν πραγματική ποικίλη μηχανική. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Blizzard παίρνει πολύ σοβαρά αυτή τη φορά τα μπουντρούμια Mythic + και το Mythic Dungeon Invitational και αντικατοπτρίζει στο σχεδιασμό.

Πολεμική Εκστρατεία

ο Μάχη για τον Azeroth Η Πολεμική Εκστρατεία ήταν εύκολα ένα από τα κυριότερα σημεία της απόπειρας αναζήτησης. Η Πολεμική Εκστρατεία ακολουθεί τις προσπάθειες της συμμαχίας σας να κερδίσει τον πόλεμο της ενάντια στην αντίπαλη ομάδα. Οι πρώτες αποστολές σας δημιουργούν πολλές πτυχές του περιεχομένου του endgame που θα παίζετε τα επόμενα δύο χρόνια BfA.

Οι πιο ενδιαφέρουσες αναζητήσεις θα σας οδηγήσουν στο νησί του φατρία του εχθρού για να δημιουργήσετε φρούρια για την φατρία σας. Είναι μικρές αλυσίδες που σας ζευγαρώνουν με τους ήρωες της φατρία σας καθώς φτάνετε σε εντελώς νέες ζώνες (τις ζώνες ισοστάθμισης της αντίθετης φατρία).

Μην ανησυχείτε για την εκτέλεση σε άλλους παίκτες, όμως. Τα πρώιμα στάδια είναι προκαθορισμένα και η βάση που δημιουργείτε διαθέτει φρουρούς και φιλικούς παίκτες. Οι πιθανότητες είναι, δεν θα δείτε τους εχθρικούς παίκτες, τουλάχιστον όχι ακόμα.

Warmode

Είναι πολύ δύσκολο να πούμε πολλά για το Warmode αυτό νωρίς στο παιχνίδι. Είναι ένα από τα BfA'S νέα χαρακτηριστικά με τις περισσότερες δυνατότητες. Τοποθετεί τους παίκτες που θέλουν να πολεμήσουν ο ένας στον άλλο στους ίδιους διακομιστές και τους ανταμείβει για την καταπολέμηση με τα εργαλεία, τα επίπεδα τιμής και άλλα χρήσιμα πράγματα. Το Warmode περιλαμβάνει επίσης χαρακτηριστικά για την ενθάρρυνση των παικτών να πολεμήσουν, όπως η τοποθέτηση μιας γενναιοδωρίας στους παίκτες του εχθρού που έχουν σκοτώσει τους συμμάχους σας.

Το Warmode εξαρτάται από τους παίκτες, και αν η πλειοψηφία των παικτών δεν το χρησιμοποιήσουν ή το κακοποιήσουν, υπάρχει αρκετό περιθώριο για αποτυχία.

Πριν από την απελευθέρωση της επέκτασης, το BfA προ-patch γεγονός που εισήγαγε Warmode στο παιχνίδι και δημιούργησε μια νέα ζώνη που προορίζεται για την πλήρη Warmode όπως εμφανίζεται στο Μάχη για τον Azeroth. Αυτή η ζώνη, Darkshore, ξέσπασε σε έναν πολέμιο με τους παίκτες να ενώνονται με μέλη της φατρία τους για μάχες μεγάλης κλίμακας ή απλά να κυνηγούν την φατρία του εχθρού. Για τους ανθρώπους που απολαμβάνουν μάχες ανοιχτού κόσμου εναντίον παικτών (PvP), ήταν ως επί το πλείστον μεγάλη επιτυχία.

BfA'S απελευθέρωση έφερε κάτι απροσδόκητο Warmode, όμως. Από την αρχή, οι παίκτες σε διακομιστές PvP αναμένεται να σκοτωθούν από παίκτες υψηλότερου επιπέδου. Ήρθε με την επικράτεια και είναι κάτι που οι παίκτες περίμεναν να μπουν BfA με το Warmode ενεργοποιημένο. Μόνο, αυτό δεν είναι καθόλου αυτό που άρχισε να συμβαίνει. Οι παίκτες χαμηλού επιπέδου άρχισαν να σκοτώνουν υψηλότερους επιπέδου.

BfA εισήγαγε ένα νέο σύστημα κλιμάκωσης στο Warmode που εμποδίζει τους παίκτες υψηλού επιπέδου να σκοτώσουν άλλους παίκτες σε ένα ή δύο χτυπήματα. Κάνει τους παίκτες χαμηλότερου επιπέδου πιο ισχυροί από τους κανονικούς, δίνοντάς τους την ευκαιρία να επιβιώσουν. Την ίδια στιγμή, ΛεγεώναςΤα πλέον κακόφημα θρυλικά αντικείμενα διατηρούν τα ειδικά τους εφέ μέχρι ο παίκτης να φτάσει στο Επίπεδο 116. Το αποτέλεσμα και των δύο παραγόντων δίνει στους χαρακτήρες κάτω από το Επίπεδο 116 ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των παικτών υψηλότερου επιπέδου BfA. Στην πραγματικότητα, ομάδες χαμηλού επιπέδου παίκτες σχηματίστηκαν ακόμη και για να κυνηγήσουν υψηλότερα επίπεδα.

Σαφώς, αυτό είναι ένα πρόβλημα, και αυτό που υπήρχε στο beta, σε μικρότερο βαθμό. Παραμένει να δούμε αν αυτό το μοτίβο θα συνεχιστεί BfAΗ διάρκεια ζωής του ή το επίπεδο ταχύτητας που θα το αποτρέψει για παίκτες μέγιστης επιπέδου, αλλά είναι κάτι που πρέπει να διορθωθεί προκειμένου οι άνθρωποι να πάρουν σοβαρά το Warmode.

Νησίδες αποστολές

Οι αποστολές των νησιών είναι η επιστροφή του Ομίχλες της ΠανταρίαςΤου σεναρίου τριών παικτών, αλλά με πολύ πιο δυναμικό τρόπο. Οι αποστολές του νησιού έβαζαν εσάς και δύο άλλους παίκτες εναντίον μιας ομάδας NPC με διαφορετικές δυσκολίες σε μια αναζήτηση σε ένα άγνωστο νησί για την περιζήτητη ουσία, Αζερίτης.

Τα νησιά παράγονται δυναμικά και διαθέτουν διαφορετικές διατάξεις και συναντήσεις με κάθε επίσκεψη. Εάν θέλετε μια πραγματική πρόκληση, μπορείτε να πάρετε πραγματικά τρεις παίκτες από την φατρία του εχθρού σε μια PvP-flavored έκδοση του σεναρίου.

Οι αποστολές στο νησί είναι γρήγορες, διασκεδαστικές και σας προσφέρουν κάτι διαφορετικό, ακόμα και όταν δεν έχετε αρκετό χρόνο για να παίξετε.

Τι θα έρθει

Μάχη για τον Azeroth μόλις ξεκίνησε, αλλά υπάρχει αρκετή σειρά για το εγγύς μέλλον. Στις 4 Σεπτεμβρίου, ο Blizzard θα ξεκλειδώσει το κύριο περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού. επιδρομές, Μυθικά + μπουντρούμια και την πρώτη σεζόν PvP. Η πρώτη επίθεση, Uldir, βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην οριζοντίωση της Horde. Το επόμενο σύνολο συμμαχικών αγώνων, οι Σκούροι Νάνοι του Σιδήρου και οι Mag'har Orcs θα είναι διαθέσιμοι και μέσω της Πολεμικής Εκστρατείας εκείνη την εποχή.

Όπως με οποιονδήποτε Ουάου επέκταση, BfA θα είναι περίπου για δύο χρόνια. Πολύ λίγα είναι γνωστά για το μελλοντικό περιεχόμενο του patch, αλλά η μυστηριώδης βασίλισσα της Naga, η βασίλισσα Azshara, τελικά θα εμφανιστεί ως επικεφαλής της επιδρομής σε ένα από αυτά.

Μπορείτε επίσης να περιμένετε αρκετά νέα σύνολα συμμαχικών αγώνων που έρχονται και στα μελλοντικά μπαλώματα. Αυτό περιλαμβάνει τους Zandalari Trolls και τον Kul Tiran Humans που θα χτίζετε τις σχέσεις σας με το επίπεδο σας.

Είναι Μάχη για τον Azeroth Καλός? Το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο τώρα είναι σίγουρα. Οι παλιοί φίλοι και οι νέοι παίκτες θα απολαύσουν χωρίς αμφιβολία τις περισσότερες πτυχές της επέκτασης. Τούτου λεχθέντος, είναι πάντα δύσκολο να πούμε πως Ουάου η επέκταση θα κριθεί από την ιστορία σε αυτό το στάδιο. Παρά τα τεχνικά θέματα, Πολέμαρχοι του Draenor ήταν αγαπημένο στις πρώτες ημέρες της. Μόνο μέχρι το διαβόητο περιεχόμενό της ξηρασίας αργότερα μπαλώματα κέρδισε την αρνητική της φήμη.

Φαίνεται μάλλον απίθανο, όμως BfA θα ακολουθήσει ότι μονοπάτι. Είναι ένα αρκετά ασφαλές στοίχημα ότι αν σας άρεσε Λεγεώνας, θα σας αρέσει Μάχη για τον Azeroth.

[Σημείωση του συντάκτη: Αυτή είναι μια αναθεώρηση που βρίσκεται σε εξέλιξη και θα ενημερωθεί αναλόγως.]